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2022年了,5G跟元宇宙的到來,把VR再度推上風(fēng)口,VR正在逐步進(jìn)入民用市場(chǎng),但對(duì)絕大多數(shù)民眾來說,VR既陌生也神秘。VR設(shè)備如頭盔眼鏡或一體機(jī)價(jià)格還比較高昂,還需要高配置的PC作為支撐,這又是一個(gè)額外的開銷。另外,VR體驗(yàn)?zāi)壳跋M(fèi)者體驗(yàn)不足,在內(nèi)容和使用場(chǎng)景方面都存在制約,難以普及到家庭。
但目前來分析,現(xiàn)階段VR技術(shù)還不夠智能,VR目前不適合長(zhǎng)時(shí)間玩大型游戲,因?yàn)闀r(shí)間長(zhǎng)了會(huì)暈,短平快的體驗(yàn)更容易被接受。VR一體機(jī)設(shè)備帶頭大、重,并且價(jià)格貴,從個(gè)人老百姓想體驗(yàn)VR的話,它更適合去體驗(yàn)和嘗鮮,并不適合大眾消費(fèi)者購買和使用,但是現(xiàn)階段VR線下體驗(yàn)館卻給了我們一個(gè)更好的選擇,我們可以花更少的錢來體驗(yàn)新的VR技術(shù),感受VR所帶來的魅力,就像曾經(jīng)的網(wǎng)吧一樣。幾十塊錢就能去感受一下新科技帶來的魅力。
并且對(duì)于有些想買VR設(shè)備的人來說,也可以有一個(gè)先體驗(yàn)的地方,然后再?zèng)Q定買什么設(shè)備。
VR體驗(yàn)館運(yùn)營(yíng)的一堆問題
但是目前看起來欣欣向榮,一個(gè)個(gè)玩家磨拳擦掌的 VR 體驗(yàn)店 / 主題公園領(lǐng)域,其實(shí)要做好還是有很多問題要解決,這些問題的解決程度也可能決定在戰(zhàn)役中最終的勝負(fù):
體驗(yàn)不夠良好:
VR唯有好的體驗(yàn),才能持續(xù)吸引人,向顧客收錢也才成立。VR 體驗(yàn)的及格線很高,及格線之下,都約等于零,VR 頭顯如此,VR 體驗(yàn)店應(yīng)該也是如此。
但目前VR硬件設(shè)備不成熟。就市場(chǎng)現(xiàn)存VR硬件設(shè)備來看,無論是HTC VIVE還是Oculus Rift,用戶體驗(yàn)效果遠(yuǎn)未達(dá)到盡如人意的程度。刷新頻率達(dá)不到、眩暈問題沒能解決、頭盔重量偏大、動(dòng)作捕捉系統(tǒng)不夠精確等等。
另外目前的VR設(shè)備也只是在視覺和部分體感上實(shí)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),在某類應(yīng)用或者游戲上不能達(dá)到絕佳的體驗(yàn),比如大面積地圖游走類、賽車、飛行等,就連 HTC Vive 的負(fù)責(zé)人也曾經(jīng)表示,該款設(shè)備只適合在某類場(chǎng)景下應(yīng)用。這些問題很可能導(dǎo)致用戶一次體驗(yàn)VR之后不再繼續(xù)使用。
當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)線下體驗(yàn)館本身是一個(gè)非常有前景的產(chǎn)業(yè),它能夠提供的設(shè)備和體驗(yàn)都不是家用VR設(shè)備能夠提供的,這正如同3D電影之后電影院重新崛起。也可以說,VR體驗(yàn)館是線下渠道的未來。
不可否認(rèn)的是VR體驗(yàn)店后續(xù)勢(shì)必會(huì)持續(xù)適應(yīng)市場(chǎng),可以肯定的一點(diǎn)是,VR體驗(yàn)店降低了 VR 體驗(yàn)的門檻,滿足了人們獵奇的心理需求,將會(huì)是VR產(chǎn)業(yè)化的一大推手,它將有助于民眾了解VR、體驗(yàn)VR、消費(fèi)VR,在建立起完整的VR產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)的同時(shí),進(jìn)一步促進(jìn)相關(guān)軟硬件產(chǎn)品和技術(shù)的發(fā)展和完善。
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