虛擬現(xiàn)實會不會跟可穿戴設備一樣雷聲大雨點小呢?回答這一問題的關鍵在于其能否找準用戶群和需求,成人市場的潛力毋庸置疑,現(xiàn)在看來被忽視的一個重要用戶群體是兒童,相信這個答案出乎許多人意料。
虛擬現(xiàn)實結合產(chǎn)品不能遺忘兒童市場
以游戲為核心的沉浸式娛樂體驗是虛擬現(xiàn)實技術最典型的應用,縱觀整個市場,無論是VR外設,還是虛擬現(xiàn)實游戲,均是單方面面向成人市場。事實上,兒童也許比成人更需要“虛擬現(xiàn)實”,原因有兩個。
其一,不論是童話故事書,還是機器貓等動漫,都十分受想象力豐富的兒童們親睞。在我記憶中,小時候玩過的“玩具相機”,可以用一只眼睛看到里面的風景圖片的,就已有虛擬現(xiàn)實的雛形。虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)是“迷惑人眼人腦”,利用人類想象力來構造沉浸式體驗,相比成人想象力更強的兒童更需要這類產(chǎn)品。
其二,面向兒童市場所需的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品比起成人使用的VR來說,對技術的要求更低,更好實現(xiàn)。
兒童市場一直是一個“奇葩”的市場,這是最沒有購買力的用戶群,但事實上卻是對價格最不敏感的用戶群:沒有幾個父母會吝惜為孩子花錢,只要產(chǎn)品能給孩子帶來成長、健康、安全、快樂。
那么,什么樣的產(chǎn)品形態(tài)才適合兒童呢?
目前VR設備操作均是排斥兒童的,因為兒童的視覺能力、世界觀、空間感知能力都還不夠成熟,VR對這些點的影響尚不可知。
為此,開發(fā)出一款對兒童VR眼鏡!
還研發(fā)出針對兒童的游戲!
在內(nèi)容上面,8款兒童VR益智游戲,《水果大作戰(zhàn)》和《宇宙大爆炸》,其余6款均為針對兒童新開發(fā)的游戲,包括《守衛(wèi)蘿卜》、《龍島大冒險》、《憤怒的老爺爺》等,都是益智游戲。
射擊類、體育投籃類、角色扮演類、益智類,“龍星人”的游戲類型十分豐富的,不免讓人擔心是否會讓兒童對“龍星人”產(chǎn)生過度迷戀和依戀?對此,游戲時長嚴格控制在3-5分鐘,再加上B端到C端的非家用式的體驗式消費,能夠有效控制體驗時間。
兒童VR就是把快樂還給孩子,讓孩子有個更好的童年回憶,而且游戲都是益智類的,對兒童益智有幫助哦!
你看,他們玩的多沉迷?。?/p>
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